"Gib den Kunden nicht das, was sie wollen, sondern das, was sie brauchen."
Nach Vorschlägen und Ideen zu fragen ist eine Offenbarung und nicht die Art von Feedback, die ein Entwickler vom Spieler selbst benötigen sollte.
Live-Service Games sind in den meisten Fällen ohnehin keine echten Spiele, sondern Simulatoren für virtuelle Arbeit im Gewand eines Spiels.
AAA(A) Studios haben einfach vergessen, wie spaßige Games gehen.
Nach Vorschlägen und Ideen zu fragen ist eine Offenbarung und nicht die Art von Feedback, die ein Entwickler vom Spieler selbst benötigen sollte.
Live-Service Games sind in den meisten Fällen ohnehin keine echten Spiele, sondern Simulatoren für virtuelle Arbeit im Gewand eines Spiels.
AAA(A) Studios haben einfach vergessen, wie spaßige Games gehen.